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中国原创网游 占市场主导
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2007 年 2 月 27 日 星期    【打印】  
玩家超3000万
中国原创网游 占市场主导
  不消耗太多的自然资源,体积只有巴掌那么大甚至无需外包装,却能创造出巨大价值,由网络游戏产品带动的网游产业在中国正显现出不可小觑的发展潜力。

  《2006年度中国游戏产业报告》中透露的数字显示:中国网络游戏玩家达到3112万人,比2005年增加18.5%,预计2011年将达4478万人。令人欣喜的是,国产网络游戏已经占到国内市场份额的64.8%。

  中国网络游戏市场已经成为国际公认的最具发展潜力的市场。调查显示,2006年中国网络游戏产业为电信行业带来直接收入210.5亿元,为IT行业带来的直接收入达83.3亿元,为出版和媒体行业带来的直接收入为39.4亿元。

  近几年来,国产网游出现井喷般的繁荣局面。调查显示,2006年国产网络游戏已经占到国内市场份额的64.8%;全年我国自主研发的原创民族网络游戏数量为218款,较2005年的192款增加了26款,增长了13.5%;全年中国民族网络游戏实际销售收入为42.4亿元。专家认为,中国网络游戏已逐渐步入自主创新时代。

  目前中国网络游戏产品不仅在东南亚市场上表现出色,更是打入了韩、日以及欧洲市场,赢得了海外同行的认可,并取得了相当可观的经济效益。据初步统计,中国网游在2006年出口额超过了2000万美元。

  (刘谨 颜昊 肖林)

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