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B02版:视周刊·观影潮
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《天地逃生》
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2010 年 3 月 27 日 星期    【打印】  
《天地逃生》
把生命当成游戏玩
文/本报记者 杨寒冰
  看完电影《天地逃生》,再看看手机上的时间,整部影片不足80分钟,但整体感觉脑子异常混乱,错综复杂的故事情节,暴力与血腥充斥在眼前和脑海里,小记不得不和观影团成员一起来梳理电影的文脉。

  “真人游戏” 虽虚拟但残忍

  电影开场就是若干年后的场景:雄伟耸天的摩登大楼,光洁宽阔的柏油马路。只是这些现代化的建筑与设施让当时的人类无法安心去享受。文字提示:那个年代将只有屠杀。文明又野蛮的现代人,手持高科技的机枪和榴弹,时而进攻、时而隐蔽,时而面对面扫射、搏击……生与死就是一刹那间的事,生命是那样的微不足道。

  这样的野蛮与血腥真的会出现在未来的社会里?对未来生活充满无限美好憧憬的当代人该会受到怎样的打击?还好,编剧相当善解人意,影片内容立马拉回到当下,刚才所看到的一切只不过是个网络游戏。

  这是一款真人游戏。游戏开发者将监狱里的死刑犯作为试验对象,将一种纳米球植入他们的大脑,纳米球被植入大脑以后,迅速地蔓延开去,与被植入者的大脑皮层快速结合,形成纳米皮层。纳米皮层被连接到电脑上,操控者通过操控电脑就可以对这些死刑犯发出动作指令——杀人、放火、出拳、射击等等。

  死刑犯被安排在真实的场地里,在真实的枪林弹雨中步步闯关,如果能连续闯过30关,闯关胜利者将会获得自由。于是现实里的操控者与游戏里的死刑犯心照不宣地合二为一了。现实中的人为游戏、为刺激、为出名、为赚钱奋力“比划”,游戏里的人为了自由,奋勇闯关。这里的闯关是真实的杀戮,真实的流血,死刑犯每闯过一关,就要残杀掉上百的战士(这些战士哪来的?影片没有交代,算作一个硬伤吧)。

  玩这些真人游戏比玩仿真游戏爽得多、刺激得多。于是,在洛杉矶、巴格达、孟买,全世界的人们都在追捧这款真人游戏。地铁里、广场上的大屏幕都在现场直播着这款疯狂的“真人游戏”。

  全世界的人们仿佛都只关注游戏,关心输赢,而忘了生命本身的珍贵。可能是因为残暴的杀戮被套上了游戏的外衣,所以,残暴看起来有些虚拟,不足以引起人类对人类的同情。但观影团成员一致认为:无论套不套上这件虚拟的外衣,“真人游戏”本身和这部电影的画面都算得上很暴力、很血腥。  

  个人英雄 摆平一切

  邪不压正,这个道理谁都明白,即便是在被套上了虚拟外衣的“真人游戏”里,或者在这部以血腥暴力为主线的电影里,这个道理依然是被颠覆不了的。

  受游戏开发者肯卡索操控“杀人”而当上死囚犯的卡伯尔凭借顽强的毅力和对妻女的思念,沉着闯过了28关,自由就在眼前招手,他信心百倍,而他的操控者17岁的少年西蒙也胜券在握,为即将到来的胜利沾沾自喜。

  但是,肯卡索需要卡伯尔死掉,因为他知道的事情太多了。肯卡索做这个试验的目的就是想掌控整个社会,想在所有人的脑子里都植入纳米球,以便让所有的人都受他掌控,所有的事情都受他操控,甚至包括总统选举。

  编剧怎么可能让肯卡索成功呢?于是,美国式的个人英雄主义开始起作用了,卡伯尔就是这个英雄,他摆脱了西蒙的操控,在人道主义组织者的帮助下,挽救了妻子、抢回了女儿,杀掉了邪恶的肯卡索,不但全家团聚,而且除暴安良,剔除了社会毒瘤。

  “影片不值得推荐”

  故事就是这么一个故事,电影就是这么一部电影。它的看点与卖点在哪呢?

  观影团成员“兜兜熊”说:“没什么看点和卖点。这部影片不值得推荐!虽然,编剧把血腥和残暴都挪移到了游戏里,但游戏对现实也是有深刻影响的。好多游戏玩多了的孩子在现实生活中都有暴力倾向,不怎么珍爱生命,以为生命就像游戏里的人一样,随时都能复活。”

  “这部影片没什么看头,把生命当成游戏玩,看了会让人呕吐,太血腥、太残暴。”观影团成员“念奴娇”说,“这部影片除了显摆了美国的高科技和世界救世主的姿态之外,没什么吸引人的地方。”

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