《创战纪》没造太大宣传声势,悄没声儿地就上映了。此前,诸多影迷对它心怀期待,期望它能创造《阿凡达》之后又一个3D佳话。不过,就目前的情况来看,迪斯尼公司此次投资恐怕要“杯具”了。
在奥斯卡新都汇影城上映数日,《创战纪》“战绩”平平, 号称“预告片都让人激动得泪流满面”,其实看片的观众一个比一个淡定——这片子既没有令人叹为观止的声效画面,也没有标新立异的思维体系,剧情更是平淡得近乎乏味,加之叙事节奏有点拖沓,不少观众看到一半就嘀咕“没意思”、“瞌睡了”。
但对于热爱科幻片、电子游戏的新新人类来说,此片或许正是一道对胃口的菜。作为1982年诞生的经典科幻片《电子世界争霸赛》的续集,《创战纪》弥补了前作由于技术局限留下的缺憾,电子配乐动感强劲,令人血脉贲张;视觉效果更是有了质的飞跃,场景设计极具现代感,以2D向3D的转换代表现实世界与虚拟世界的交替,颇有新意。
虽然影片的画面有些单调、压抑,难与《阿凡达》中的潘多拉星球相比,好在故事的精神是有的:父亲一心要创建完美的电子世界,却在追求的过程中失去了享受生活的乐趣,错过了父子相伴的幸福时光,直到身陷困境,才感悟到完美不可追,当下须珍重。这样的启示,对于汲汲营营的现代人未必有用,却是必要的。