近日,网上出现了“鬼狐经济”一词,据解释:由于现代人压力大,猎奇与刺激是寻求释放压力的方式,于是出现了利用聊斋文化、鬼狐内容来促销的商业活动。
这场“鬼狐热”不仅提高了电影、电视剧的收视率,繁荣了纪念品、食品、服装、旅游等衍生品市场,也吸引了众多嗅觉灵敏的网游厂商的关注。仅2010年下半年到2011年年初,网友看到宣传的就有五六部聊斋题材的网游作品,其中以麒麟《梦幻聊斋》、网易《倩女幽魂online》为代表。
2010年,麒麟游戏宣布将于年内推出旗下首款自主研发的Q版回合制网游《梦幻聊斋》。该游戏于2008年春季立项,由金牌游戏制作人尚进领军旗下200名经验丰富的开发人员打造,全新的游戏体验成功开创了Q版回合制网游的新巅峰,获得众多网友的喜爱与追捧。 (互动百科网)