有的牌友打双升,喜欢约定一上来先打5、10、K,称“过三关”,过了三关再从2打起。一反到底打法一开始便从2打,不过三关,但遇上5、10、K,特别是10、K,有的人便头疼。也许有人会说:“头疼啥?揭住憨子牌,谁都会打!”此话不抬杠。如抬杠,有人也会说:“说那干啥?你要有本事,上一盘蹦过去那才省事儿!”闲话少提。在双方实力不甚悬殊的情况下如何打好10、K,确实值得研究。
跟其他级比起来,打10、K更具风险。因此,大家从起牌起,就该抖擞精神,投入战斗。主10、K对其他10、K具有极大威慑力,人们都想把它们收在自己麾下,但亮主一定要谨慎。别的级亮主1猫2常委即可亮,但打10、K,我建议1猫3常委再亮,大、小猫都有更好。为啥?打10、K反牌更具杀伤力,尤其是对大猫反,对对手简直是灭顶之灾。有的人坐庄看见主多便亮,让人家一反吃不了兜着,奉送对手几级,自己打成了别人打,还不如不打。有的人在台下也争着亮,结果人家不拾底便来个对猫反,一出牌便对调,让你10或K无处藏身。这真是“上确山不用问路”,“自作孽,不可活”。
当然,打10、K,也不能怕反而不打。牌差不多,该打就打,对手帮忙亮,也得硬着头皮上。如果对手反,那是“天要下雨,娘要嫁人”,谁也拦不住,但我们也不能束手就擒,要往最坏处打算,往最好处努力,“死马当作活马医”。
前回讲了反牌、一反到底牌、无主牌的打法,一般说,庄家“照葫芦画瓢”,输赢还是两说,输也输不到哪儿去。需要提醒的是,如果对手猫带对反,还是要设法打掉官对;如果对手对小猫反,设法拆之;如果对手对大猫反,前仆后继调主,“舍不得孩子套不住狼”。不论对手怎么反,用啥反,都要控制关键点。
打10、K,其实反牌也有风险。有时,台下一方不反牌还能打,一反,遇上再反,溃不成军,尤其是对小猫遇对大猫,主分将全军覆没。因此,10、K反牌要慎重,不是牌特差不惹事,猫和常委少,就老老实实当“顺民”。
10、K如未遇反牌,那就谢天谢地。不过,出牌也有讲究。如果主牌只有一对常委,我建议先调出来,弄不好会俘虏对手一对常委;反之,对手上手先用常委调,咱倒成了人家的俘虏,贻笑大方。另外,不到没啥可出的境地,不要先调主,对手很容易得分。你三调两调,对手的分也挣得差不多了。谁先出谁吃亏,谁后出谁沾光,那主牌往往双方都憋着。因此,你要有意留些主上小牌,主上没分,你垫小牌,分憋出来了,你再下手。这就叫“不见鬼子不挂弦”,“不见兔子不撒鹰”。
《水浒》有一回说到呼延灼连环马如何了得,徐宁却用钩镰枪破之。10、K难打,也有法可破,就是出对。主上如有个两三对,先忍几轮,再突然杀出,一下能把对手的猫、10或K逼入墙角,甚至落网。主上没对,留上副牌对最后杀出,异曲同工,一切也会云开雾散。