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人类成为游戏傀儡
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2010 年 4 月 3 日 星期    【打印】  
《天地逃生》
人类成为游戏傀儡
  美国惊悚动作片《天地逃生》,是马克·耐沃尔代和布莱恩·泰勒合作编导的第三部电影,该片延续前两部《怒火攻心》、《怒火攻心2:高压电》的拍摄手法,依旧凭借大量非常有创新意义的视觉技术的更新以及一刻都不肯停歇的紧张刺激的动作电影风格。在片头大量的动作情境以及晃动镜头感,绝对会让你产生错觉——这不就是真人版的反恐精英吗?

  《天地逃生》在视听上惊心动魄,主题却显得温柔很多。美国式的个人英雄主义也在该片中充分体现。

  影片的故事设定在了不太遥远的未来,被囚禁在死囚区的关押犯Kabel(杰拉德·巴特勒饰演),无意中成为那个时代里流行文化的英雄人物。每周,全世界数万双眼睛正通过网上的一款名为《屠杀》的极端暴力的在线游戏,收看他同其他数百名罪犯的生死拼杀,这款游戏是由科技天才Ken Castle(迈克尔·豪尔饰演)开发的。在这位能操控游戏人物一举一动的年轻富有的玩家眼里,Kable只是一个虚拟角色。而对这款带有高科技奴役色彩游戏持反对态度的人们来说,Kable成为开发者Castle的关键因素。

  该片题材算不上新颖,之前也有过类似题材的影片,但“人道”似乎是永恒的主题。在疯狂的杀戮背后往往隐喻人们反思“人道”,该片中则并没有隐喻,而是很明显地将“人道”摆上台面,将“人道”以一个正面弱小的形象,去抗争庞大的邪恶团队,结局当然是顺理成章地“邪不压正”。影片中人类差点成为游戏的傀儡,如此独特的构思,不禁让人联想到人类生活中日新月异的高科技所带来的隐患,但这又或者只是编剧黑色幽默式地调侃吧! (棉花糖)

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